格斗精通技能是有效进行近距离战斗所必须掌握的技能,是对肉体和战斗技能的修炼。掌握格斗精通技能的人将比没有这个技能的人攻击力强许多,不过格斗精通并没有非常华丽的技能效果,修炼后的不同是在实际战斗中体现出来的,是近距离战斗中必不可少的技能,而效果会叠加在你的每一次攻击上。

练习阶段 (- AP)
特点 还只是练习的阶段
说明 唯一在最初就已经了解的技能,对着柱子练习或攻击10次怪物就可以学会的技能。最初执行“到学校去”任务就会自然学会技能。
修炼条件 经验值 次数
不论什么先攻击看看 10.00 10

等级 F (0 AP)
特点

通过近距离战斗可以获得经验值
STR+1
生命值+10

说明 唯一在最初就已经了解的技能,对着柱子练习或攻击10次怪物就可以学会的技能。最初执行“到学校去”任务就会自然学会技能。
修炼条件 经验值 次数
不论什么先攻击看看 1.00 20
攻击敌人 3.00 10
用连击打倒敌人 3.00 10
战胜了敌人 5.00 5
被打倒了也可以学到东西 10.00 3
在败北中学习 30.00 1

等级 E (1 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励2点
STR+2
生命值+20
说明 级别差不多的敌人是指按 Alt键时,怪物名称前面没有任何单词的敌人。强敌是指名称前面有 Strong的,Awful是非常厉害的,Boss就是最强悍的敌人。(另外 weak表示比自身较弱的怪物,没有经验值,掉宝率也只有1/3左右。)与自身的等级和体力值、技能等相比较再进行战斗是非常有必要的。
修炼条件 经验值 次数
用连击打倒敌人 0.50 10
战胜了敌人 1.00 10
攻击同一级别的敌人 1.00 30
打倒同一级别的敌人 2.00 30
战胜了同一级别的敌人 2.50 20
打倒强敌 5.00 10
战胜了强敌 10.00 5

等级 D (3 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励3点
STR+3
生命值+30
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
攻击敌人 0.05 200
用连击打倒敌人 0.10 100
战胜了敌人 0.20 50
攻击同一级别的敌人 0.50 50
打倒同一级别的敌人 1.00 100
战胜了同一级别的敌人 2.00 50
打倒强敌 5.00 10
战胜了强敌 10.00 10
体验什么是强力的攻击 20.00 1

等级 C (5 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励4点
增加近距离攻击最小伤害奖励1点
STR+3
生命值+40
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
攻击同一级别的敌人 0.03 1000
打倒同一级别的敌人 0.06 320
战胜了同一级别的敌人 2.00 160
打倒强敌 3.00 16
战胜了强敌 6.00 16
打倒非常强悍的敌人 6.00 11
战胜了非常强悍的敌人 13.00 8

等级 B (7 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励5点
增加近距离攻击最小伤害奖励2点
STR+3
生命值+50
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
攻击同一级别的敌人 0.01 1600
打倒同一级别的敌人 0.03 640
战胜了同一级别的敌人 1.00 320
打倒强敌 3.00 32
战胜了强敌 6.00 32
打倒非常强悍的敌人 6.00 16
战胜了非常强悍的敌人 13.00 13

等级 A (8 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励5点
增加近距离攻击最小伤害奖励3点
STR+4
生命值+60
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒同一级别的敌人 0.03 1400
战胜了同一级别的敌人 0.06 480
打倒强敌 2.00 160
战胜了强敌 3.00 80
打倒非常强悍的敌人 3.00 32
战胜了非常强悍的敌人 6.00 16

等级 9 (10 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励6点
增加近距离攻击最小伤害奖励4点
STR+4
生命值+70
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒同一级别的敌人 0.02 2000
战胜了同一级别的敌人 0.25 800
打倒强敌 1.50 100
战胜了强敌 2.50 200
打倒非常强悍的敌人 2.50 40
战胜了非常强悍的敌人 5.00 10

等级 8 (12 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励7点
增加近距离攻击最小伤害奖励4点
STR+4
生命值+80
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒同一级别的敌人 0.02 2000
战胜了同一级别的敌人 0.25 800
打倒强敌 1.50 100
战胜了强敌 2.50 200
打倒非常强悍的敌人 2.50 40
战胜了非常强悍的敌人 5.00 10
打倒BOSS级的敌人 5.00 20
战胜了BOSS级的敌人 10.00 4

等级 7 (14 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励8点
增加近距离攻击最小伤害奖励4点
STR+4
生命值+90
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
战胜了同一级别的敌人 0.05 800
打倒强敌 0.10 400
战胜了强敌 0.25 400
打倒非常强悍的敌人 1.00 200
战胜了非常强悍的敌人 2.50 200
打倒BOSS级的敌人 2.50 20
战胜了BOSS级的敌人 5.00 10

等级 6 (16 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励9点
增加近距离攻击最小伤害奖励4点
STR+4
生命值+100
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒强敌 0.05 800
战胜了强敌 0.15 600
打倒非常强悍的敌人 1.00 240
战胜了非常强悍的敌人 2.50 240
打倒BOSS级的敌人 2.50 20
战胜了BOSS级的敌人 5.00 10

等级 5 (20 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励10点
增加近距离攻击最小伤害奖励5点
STR+2
生命值+110
DEX+2
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒强敌 0.03 1500
战胜了强敌 0.06 900
打倒非常强悍的敌人 0.06 450
战胜了非常强悍的敌人 1.60 450
打倒BOSS级的敌人 1.60 45
战胜了BOSS级的敌人 3.30 15

等级 4 (22 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励11点
增加近距离攻击最小伤害奖励6点
STR+2
生命值+120
DEX+2
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒强敌 0.02 3000
战胜了强敌 0.03 2400
打倒非常强悍的敌人 0.03 600
战胜了非常强悍的敌人 1.60 600
打倒BOSS级的敌人 1.60 45
战胜了BOSS级的敌人 3.30 15

等级 3 (24 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励13点
增加近距离攻击最小伤害奖励6点
STR+2
生命值+130
DEX+2 
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒强敌 0.02 3000
战胜了强敌 0.03 3000
打倒非常强悍的敌人 0.03 1150
战胜了非常强悍的敌人 1.00 1050
打倒BOSS级的敌人 1.00 45
战胜了BOSS级的敌人 2.60 15

等级 2 (26 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励16点
增加近距离攻击最小伤害奖励6点
STR+2
生命值+140
DEX+2
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒强敌 0.01 5000
战胜了强敌 0.01 5000
打倒非常强悍的敌人 0.25 2000
战胜了非常强悍的敌人 0.25 2000
打倒BOSS级的敌人 0.50 120
战胜了BOSS级的敌人 1.25 15

等级 1 (30 AP)
特点 增加近距离攻击最大伤害奖励18点
增加近距离攻击最小伤害奖励8点
STR+2
生命值+150
DEX+2 
说明 ——
修炼条件 经验值 次数
打倒强敌 0.01 5000
战胜了强敌 0.01 5000
打倒非常强悍的敌人 0.25 2000
战胜了非常强悍的敌人 0.25 2000
打倒BOSS级的敌人 0.50 120
战胜了BOSS级的敌人 1.25 60