人物属性

 

 

基本状态 Base State
生命值(Life) 受伤度(Wound) 魔法值(Mana) 体力值(Stamina) 饱食度(Food) 经验值(Exp) 技能值(Ability Point)
到0人物死亡,在野外会慢慢恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态。 角色受伤的程度,会减少生命值的上限。 到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复。 几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复。 玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限。 这个不用多说了吧,以百分比表示。 最重要的能力,升级技能时所需的点数。

 


属性状态 Attribute State
力量(Str) 智力(Int) 敏捷(Dex) 意志(Will) 幸运(Luck)
影响玩家的物理攻击最小/最大伤害。 影响玩家的精读成功率和伤害平衡率。 影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率。 影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率。 影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率。

 
 
 
具体状态 State
攻击(Attack)   防御(Defence)
伤害 负伤率 暴击率 平衡性 防御 保护
对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。(最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级) 能让敌人受伤的概率。 暴击率出现的概率 攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度。(平衡性=智力+敏捷+武器值) 减少敌人造成的伤害。 降低敌人造成伤害的比率。